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Escape Academy 2 : Back 2 School – Soluce : Route narrative
Suivez Escape Academy 2 : Back 2 School dans l'ordre des chapitres, trouvez votre prochaine tâche obligatoire et découvrez quels puzzles et objets à collectionner du campus vous pouvez laisser pour plus tard.
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Suivre la route narrative obligatoire
La campagne publiée se déroule en huit chapitres, commençant à Escape Shack Station et se terminant avec Escape the Academy. Suivez les tâches de chapitre ci-dessous, gagnez suffisamment d'Escape Bucks pour vos achats obligatoires et laissez la plupart des objets à collectionner du campus et le nettoyage des Extra Credit pour plus tard.
Ne lisez que jusqu'à votre chapitre en cours pour garder les noms des salles suivantes hors de vue. Commencez par les points de repère visibles et les noms de quêtes avant d'utiliser une réponse exacte. Lorsque vous perdez la route entre deux salles, comparez votre quête en cours avec la prochaine tâche inachevée ci-dessous.
Chapitre 1 : L'arrivée et le beffroi
Commencez à la station de tramway, puis suivez la checklist d'évasion de la classe et d'orientation vers le toit-terrasse. À la station, la cabine téléphonique, la bouche d'aération ouverte et les bagages à côté de la cabine téléphonique sont les repères utiles pour votre trajet. Sur le campus, votre portrait identifie le numéro d'étudiant à utiliser pour votre casier et votre chambre de dortoir.
- Terminez No Ticket à Escape Shack Station pour commencer le voyage en tram ; sa dernière action consiste à tirer le levier de départ à l'intérieur.
- Terminez A Clued Awakening en associant les fondateurs à la sortie de la classe, ce qui vous amène à l'orientation sur le campus.
- Ouvrez le casier correspondant au numéro d'étudiant de votre portrait pour récupérer l'argent des livres obligatoires.
- Entrez dans votre chambre de dortoir attribuée après avoir ouvert l'entrée du dortoir ; compter les familles de symboles des portraits donne le code d'entrée 346.
- Achetez les trois livres obligatoires pour Better Book It ! à la librairie accessible par la cour.
- Répondez au téléphone du bureau du directeur pour Head to Head afin de faire avancer la route vers le toit-terrasse.
- Ouvrez la porte du toit-terrasse dans A Surprising Start avec STAY AWAY pour accéder à l'évasion de la tour.
- Faites sonner la grande cloche à la fin de That Rings a Bell pour terminer le chapitre.
Chapitre 2 : Travaux scientifiques
Scientific Method lance la route des Sciences, qui culmine avec Lightbulb Moment. Suivez l'arche verte et le jardin vers le campus des Sciences. Gardez de l'argent disponible pour l'achat de pièces entre vos travaux et la salle d'évasion.
- Parlez à Von Bellini pour Scientific Method afin de commencer vos travaux sur le campus des Sciences.
- Terminez Coop de Grace dans la classe de biologie pour aider Nugget à pondre un œuf.
- Synthétisez le gaz de mémoire pendant Memory Leak pour compléter l'expérience de chimie.
- Achetez les pièces pour Overengineering Class, en réservant 17 Escape Bucks pour cet achat.
- Terminez Lightbulb Moment pour atteindre la fin du chapitre des Sciences.
Chapitre 3 : Travaux de sciences humaines
Historic Beginnings ouvre le chapitre des Humanités, et Think Inside the Box le clôt. Effectuez entre-temps les devoirs de la bibliothèque, du quiz et du musée. Pour Unlock and Load, gardez à l'esprit l'achat du permis et du pied-de-biche avant d'aborder les expositions.
- Parlez au professeur Jeberson pour Historic Beginnings afin de commencer la route des Humanités.
- Récupérez les livres dans Banned Together pour accomplir le devoir de la bibliothèque.
- Terminez Quiz Pro Quo pour finir le devoir du quiz.
- Achetez le pied-de-biche pour 10 Escape Bucks après avoir montré le permis pendant Unlock and Load.
- Placez les huit expositions pour Unlock and Load afin de finir l'agencement du musée.
- Terminez Think Inside the Box, qui se conclut au coffre doré, pour finir le chapitre.
Chapitre 4 : Le bureau et la retenue
Solvers Keepers lance la route de ce chapitre à travers le bureau, la retenue et Through the Looking Grate. Ce sont des jalons obligatoires de l'histoire. Suivez la quête active dans cette séquence avant de revenir à l'exploration facultative du campus.
- Guidez Gillian à travers Solvers Keepers en utilisant le schéma A pour compléter la tâche de navigation.
- Terminez Eyes on the Prize pour progresser dans l'évasion du bureau.
- Terminez Pay Close Detention pour échapper à la retenue et poursuivre le chapitre.
- Prenez la carte dans la caisse de Through the Looking Grate pour finir cette partie de la route.
Chapitre 5 : Les arts et la première chambre
A Strong St-Art ouvre le chapitre des Arts, qui se termine par The First Chamber. Les devoirs de théâtre, de costume et de danse font partie de la route obligatoire. Gardez suffisamment d'Escape Bucks pour le ticket lorsque la production atteint Chortkoff's Gun.
- Parlez au professeur Chortkoff pour A Strong St-Art afin de commencer les devoirs des Arts.
- Terminez la tâche de casting dans Casting a Wide Net pour compléter le devoir d'audition.
- Réparez la cape dans Suit Yourself pour finir la tâche du costume.
- Réussissez la danse finale dans Pop Un-lock and Drop It pour compléter le devoir de danse.
- Achetez le ticket pour 20 Escape Bucks pendant Chortkoff's Gun pour poursuivre la route de la production.
- Résolvez Death of an Artist pour faire avancer le mystère de la production.
- Résolvez le puzzle de la statue dans A Monumental Discovery pour continuer vers The First Chamber.
- Terminez The First Chamber pour finir le chapitre.
Chapitre 6 : Retour aux sciences
Second Round Science lance le retour au campus des Sciences, et The Second Chamber est le point final du chapitre. Von Bellini se trouve près de la salle de stockage au début. La tâche de réparation de Quanty vous emmène plus loin sur le campus, de la tour météo à son ancien laboratoire.
- Trouvez Von Bellini près de la salle de stockage pour Second Round Science afin de commencer les travaux du chapitre.
- Terminez A Storm Approaches pour accomplir le devoir de météorologie.
- Réparez Quanty pendant Quanty : Rebooted en atteignant le Personality Driver à l'intérieur du garage.
- Terminez Von Boyage pour finir l'évasion du navire.
- Résolvez Dark Tidings pour continuer vers The Second Chamber.
- Terminez The Second Chamber pour atteindre le point final du chapitre.
Chapitre 7 : Days Von By
- Commencez Days Von By pour reprendre l'histoire après The Second Chamber.
- Progressez dans la Third Chamber comme prochain jalon de chambre.
- Terminez Off The Rails pour finir la route de ce chapitre.
Chapitre 8 : La séquence narrative finale
Rewriting History ouvre le chapitre final. Le départ du quai est le moment de vous arrêter et de traiter les activités secondaires en cours avant de continuer vers la séquence finale de l'île. Terminez les tâches du campus que vous voulez encore finir avant de faire cette étape narrative suivante.
- Commencez Rewriting History pour lancer le chapitre final.
- Terminez les tâches secondaires du campus en attente avant le départ du quai pour achever votre nettoyage avant de progresser.
- Terminez Eye of the Brain Storm pour avancer dans la séquence narrative finale.
- Terminez Mind Your Elders pour atteindre l'objectif d'évasion restant.
- Terminez Escape the Academy pour compléter la campagne.
Ce que vous pouvez laisser pour plus tard
La plupart des quêtes Extra Credit et des objets à collectionner du campus peuvent attendre, mais les achats obligatoires nécessitent toujours des Escape Bucks. Gagnez de l'argent grâce aux tâches d'étudiant et ramassez l'argent épars en vous déplaçant entre les objectifs. Terminer toutes les quêtes Extra Credit est facultatif pour l'histoire, choisissez donc les tâches disponibles qui permettent de financer vos achats obligatoires.


