Mécaniques de jeu

Codes du dortoir et de la classe : ouvrez la bonne serrure

Ouvrez les serrures du dortoir et de la salle de classe dans Escape Academy 2 : Back 2 School. Faites correspondre les symboles des portraits, suivez les coordonnées des bureaux et résolvez les indices de l'emploi du temps.

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Escape Academy 2: Back 2 School Capture du jeu
01

Reliez les indices à votre emplacement

Ouvrez l'entrée du dortoir à l'étage en comptant les symboles de cartes dans les portraits des fondateurs. Si vous êtes encore dans la salle de classe de A Clued Awakening, suivez les coordonnées des bureaux et les indices de l'emploi du temps, récupérez les Projector Stills et identifiez les fondateurs à la sortie.

02

Reconnaître les serrures de la classe et du dortoir

A Clued Awakening se déroule dans la salle de classe après la séquence d'ouverture dans le tram. Repérez les bureaux gravés, le sac à dos verrouillé, le projecteur et le plafond hérissé de pointes. Votre objectif est d'y récupérer trois Projector Stills et de les utiliser pour résoudre le panneau d'identification des fondateurs.

Dorm Sweet Dorm suit la fuite de la salle de classe, pendant l'orientation. Son entrée se trouve à l'étage de la tour principale et comporte une serrure marquée d'un pique, d'un cœur et d'un trèfle. Au-delà de cette entrée commune, votre numéro d'étudiant identifie la chambre qu'il vous faut.

03

Dorm Sweet Dorm : trouvez votre numéro et ouvrez l'entrée

Pour un début sans spoilers, observez les portraits des fondateurs affichés sur différents étages et comptez leurs symboles de cartes. Lisez ces nombres dans l'ordre indiqué sur la serrure du dortoir. Trouvez votre numéro d'étudiant personnel séparément en repérant votre portrait dans le couloir.

  1. Parlez au directeur Solange après A Clued Awakening pour recevoir la clé du casier et la liste d'orientation.
  2. Trouvez votre portrait sur le mur de portraits du couloir pour connaître votre numéro d'étudiant.
  3. Ouvrez avec la clé de Solange le casier portant ce numéro pour accéder à son contenu.
  4. Récupérez les trois Escape Bucks dans le casier pour vos prochains achats de livres.
  5. Montez à l'étage depuis le hall pour atteindre l'entrée du dortoir et sa serrure à symboles de cartes.
  6. Comptez les symboles des portraits des fondateurs dans l'ordre pique, cœur, trèfle pour obtenir 3, 4, 6.
  7. Composez 346 sur la serrure de l'entrée du dortoir pour accéder à la zone résidentielle.
  8. Entrez dans la chambre correspondant à votre propre numéro d'étudiant pour terminer l'objectif de recherche de chambre.

Le code de l'entrée et votre numéro de chambre ont des rôles différents. Utilisez le compte des symboles des portraits pour l'entrée commune, puis le numéro à côté de votre propre portrait pour choisir votre chambre.

04

A Clued Awakening : suivez les coordonnées des bureaux

L'indice du sac à dos de la classe vous donne un bureau de départ. Chaque bureau fournit une lettre et une instruction qui modifie vos coordonnées, vous menant à la lettre suivante. Notez les lettres dans l'ordre où vous visitez les bureaux.

  1. Inspectez le bureau X2 Y2 pour trouver P et l'instruction X+1.
  2. Allez au bureau X3 Y2 pour trouver A et l'instruction Y+2.
  3. Allez au bureau X3 Y4 pour trouver T et l'instruction X-2.
  4. Inspectez le bureau X1 Y4 pour trouver H et compléter le mot PATH.
  5. Entrez PATH sur la serrure du sac à dos pour l'ouvrir.
  6. Récupérez Projector Still (3 sur 3) dans le sac à dos pour l'énigme des fondateurs.
05

Utilisez l'emploi du temps pour révéler l'indice du téléphone

Le panneau d'affichage à côté du clavier mural liste les activités avec leurs horaires. Classez les affiches du matin au soir, puis appuyez sur les symboles représentant ces activités dans cet ordre. La séquence exacte mène à un indice téléphonique.

  1. Appuyez sur la tasse de café pour l'activité de 8 h afin de lancer la séquence de l'emploi du temps.
  2. Appuyez sur les notes de musique pour l'activité karaoké de 11 h afin de continuer la séquence.
  3. Appuyez sur la pièce de puzzle pour l'activité du club de puzzle de 13 h.
  4. Appuyez sur le symbole marteau, planche et clous pour l'atelier de 15 h.
  5. Appuyez sur l'œil pour le défi de cache-cache de 21 h afin de terminer la séquence du clavier.
  6. Regardez à travers le judas révélé pour lire l'indice du téléphone : 772.
  7. Composez 772 sur le téléphone du bureau pour préparer l'appel.
  8. Appuyez sur le bouton de validation du téléphone pour révéler le compartiment caché du bureau.
  9. Récupérez Projector Still (2 sur 3) dans le bureau pour l'énigme d'identification finale.
06

Prenez la clé de l'affiche et ouvrez le coffre

Inspectez l'affiche Examine Your Surroundings Closely à droite de l'écran de projection. Sa clé peut être ramassée et utilisée sur le coffre au fond de la salle de classe.

  1. Ramassez la clé sur l'affiche Examine Your Surroundings Closely.
  2. Utilisez la clé sur le coffre verrouillé au fond de la salle de classe pour l'ouvrir.
  3. Récupérez Projector Still (1 sur 3) dans le coffre pour compléter votre collection.
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Identifiez les fondateurs et quittez la salle de classe

Utilisez le projecteur pour associer chaque nom de fondateur à un visage, puis comparez ces visages à l'image des fondateurs pour identifier leurs symboles de cartes. Saisissez chaque nom sous son symbole correspondant sur l'écran de sortie.

  1. Consultez les Projector Stills collectés dans le projecteur pour examiner les noms et les visages des fondateurs.
  2. Définissez le champ trèfle sur l'écran de sortie avec Fernando Augustin.
  3. Définissez le champ cœur sur l'écran de sortie avec Reina Wym.
  4. Définissez le champ pique sur l'écran de sortie avec Sameer Gaspard.
  5. Sélectionnez Unlock après avoir saisi les noms correspondants pour déverrouiller la porte de la salle de classe.
  6. Sortez par la porte de la salle de classe pour terminer A Clued Awakening.
08

Poursuivez l'orientation après avoir trouvé votre dortoir

Après être entré dans la chambre correspondant à votre numéro d'étudiant, poursuivez l'attribution des livres. Pour Better Book It !, rejoignez la librairie par la cour au premier étage, où chaque livre requis a son propre puzzle d'exposition. Gardez les Escape Bucks récupérés dans votre casier pour ces achats.

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