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Dorm- und Klassenzimmer-Codes: Das richtige Schloss öffnen

Öffne die Dorm- und Klassenzimmer-Schlösser in Escape Academy 2: Back 2 School. Ordne Porträtsymbole zu, folge den Tisch-Koordinaten und löse die Stundenplan-Hinweise.

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Escape Academy 2: Back 2 School Spiel-Screenshot
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Ordne die Hinweise deinem Standort zu

Öffne den oberen Dorm-Eingang, indem du die Karten-Symbole in den Porträts der Gründer zählst. Wenn du noch im A-Clued-Awakening-Klassenzimmer bist, folge den Tisch-Koordinaten und Stundenplan-Hinweisen, sammle die Projector Stills und identifiziere die Gründer am Ausgang.

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Erkenne die Klassenzimmer- und Dorm-Schlösser

A Clued Awakening findet im Klassenzimmer nach der einleitenden Tram-Sequenz statt. Achte auf die gravierten Tische, das verschlossene Rucksack-Schloss, den Projektor und die Stacheldecke. Dein Ziel dort ist es, drei Projector Stills zu sammeln und damit das Gründer-Identifikationspaneel zu lösen.

Dorm Sweet Dorm kommt nach dem Klassenzimmer-Ausbruch und findet während der Orientierung statt. Der Eingang liegt im Obergeschoss des Hauptturms und trägt ein Schloss mit Pik, Herz und Kreuz. Hinter diesem gemeinsamen Eingang identifiziert deine eigene Schülernummer das Schlafzimmer, das du brauchst.

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Dorm Sweet Dorm: Finde deine Nummer und öffne den Eingang

Für einen spoilerarmen Start untersuche die Gründerporträts, die auf verschiedenen Etagen hängen, und zähle ihre Karten-Symbole. Lies diese Zählungen in der Reihenfolge, die auf dem Dorm-Schloss angezeigt wird. Finde deine persönliche Schülernummer separat, indem du dein Porträt im Flur findest.

  1. Sprich nach A Clued Awakening mit Direktorin Solange, um den Spindschlüssel und die Orientierungs-Checkliste zu erhalten.
  2. Finde dein Porträt an der Porträtwand im Flur, um deine Schülernummer zu erfahren.
  3. Öffne den Spind mit dieser Nummer mithilfe von Solanges Schlüssel, um an deine Spind-Ausstattung zu kommen.
  4. Sammle die drei Escape Bucks im Spind für deine anstehenden Bucheinkäufe.
  5. Geh von der Lobby ins Obergeschoss, um den Dorm-Eingang und sein Karten-Symbol-Schloss zu erreichen.
  6. Zähle die Porträtsymbole der Gründer in der Reihenfolge Pik, Herz, Kreuz, um 3, 4, 6 zu erhalten.
  7. Gib 346 am Dorm-Eingangsschloss ein, um Zugang zum Wohnbereich zu erhalten.
  8. Betrete das Schlafzimmer, das zu deiner eigenen Schülernummer passt, um das Zimmer-Suchziel abzuschließen.

Die Eingangskombination und deine Schlafzimmer-Nummer erfüllen unterschiedliche Zwecke. Nutze die Zählung der Porträtsymbole für den gemeinsamen Eingang und dann die Nummer neben deinem eigenen Porträt, um dein Schlafzimmer zu wählen.

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A Clued Awakening: Folge den Tisch-Koordinaten

Der Hinweis am Rucksack im Klassenzimmer gibt dir einen Starttisch. Jeder Tisch liefert einen Buchstaben und eine Anweisung, die deine Koordinaten verändert und dich zum nächsten Buchstaben führt. Notiere die Buchstaben in der Reihenfolge, in der du die Tische besuchst.

  1. Untersuche Tisch X2 Y2, um P und die Anweisung X+1 zu finden.
  2. Beweg dich zu Tisch X3 Y2, um A und die Anweisung Y+2 zu finden.
  3. Beweg dich zu Tisch X3 Y4, um T und die Anweisung X-2 zu finden.
  4. Untersuche Tisch X1 Y4, um H zu finden und das Wort PATH zu vervollständigen.
  5. Gib PATH am Rucksack-Schloss ein, um es zu öffnen.
  6. Sammle Projector Still (3 von 3) aus dem Rucksack für das Gründer-Rätsel.
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Nutze den Stundenplan, um den Telefon-Hinweis aufzudecken

Das schwarze Brett neben der Wandtastatur listet Aktivitäten mit ihren Zeiten auf. Sortiere die Zettel von morgens bis abends und drücke dann die Symbole dieser Aktivitäten in dieser Reihenfolge. Die exakte Sequenz führt zu einem Telefon-Hinweis.

  1. Drücke die Kaffeetasse für die Aktivität um 8 Uhr morgens, um die Stundenplan-Sequenz zu starten.
  2. Drücke die Musiknoten für die Karaoke-Aktivität um 11 Uhr, um die Sequenz fortzusetzen.
  3. Drücke das Puzzleteil für die Jigsaw-Club-Aktivität um 13 Uhr.
  4. Drücke das Symbol mit Hammer, Brett und Nägeln für die Werkstatt um 15 Uhr.
  5. Drücke das Auge für die Verstecken-Herausforderung um 21 Uhr, um die Tastatur-Sequenz abzuschließen.
  6. Schaue durch den enthüllten Türspion, um den Telefon-Hinweis 772 zu lesen.
  7. Gib 772 am Schreibtischtelefon ein, um den Anruf vorzubereiten.
  8. Drücke den Häkchen-Knopf des Telefons, um das versteckte Fach des Schreibtisches zu öffnen.
  9. Sammle Projector Still (2 von 3) vom Schreibtisch für das letzte Identifikationsrätsel.
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Nimm den Poster-Schlüssel und öffne die Truhe

Untersuche das Poster „Examine Your Surroundings Closely“ rechts von der Projektorleinwand. Sein Schlüssel kann aufgehoben und an der Truhe am hinteren Ende des Klassenzimmers verwendet werden.

  1. Hebe den Schlüssel vom Poster „Examine Your Surroundings Closely“ auf.
  2. Verwende den Schlüssel an der verschlossenen Truhe am hinteren Ende des Klassenzimmers, um sie zu öffnen.
  3. Sammle Projector Still (1 von 3) aus der Truhe, um dein Set zu vervollständigen.
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Identifiziere die Gründer und verlasse das Klassenzimmer

Nutze den Projektor, um den Namen jedes Gründers einem Gesicht zuzuordnen, und vergleiche diese Gesichter mit dem Gründerbild, um ihre Karten-Farben zu bestimmen. Trage jeden Namen unter seiner passenden Farbe auf dem Ausgangs-Bildschirm ein.

  1. Betrachte die gesammelten Projector Stills im Projektor, um die Namen und Gesichter der Gründer zu untersuchen.
  2. Setze den Eintrag für Kreuz auf dem Ausgangs-Bildschirm auf Fernando Augustin.
  3. Setze den Eintrag für Herz auf dem Ausgangs-Bildschirm auf Reina Wym.
  4. Setze den Eintrag für Pik auf dem Ausgangs-Bildschirm auf Sameer Gaspard.
  5. Wähle Unlock, nachdem du die passenden Namen eingegeben hast, um die Klassenzimmer-Tür zu öffnen.
  6. Verlasse das Klassenzimmer durch die Tür, um A Clued Awakening abzuschließen.
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Setze die Orientierung fort, nachdem du dein Dorm gefunden hast

Nachdem du das Schlafzimmer mit deiner Schülernummer betreten hast, fahre mit der Buch-Zuweisung fort. Für Better Book It! erreichst du den Buchladen über den Innenhof im ersten Obergeschoss, wo jedes benötigte Buch ein eigenes Display-Rätsel hat. Hebe die Escape Bucks aus deinem Spind für diese Einkäufe auf.

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