Gameplay
Escape Academy 2: Back 2 School Snackdoku: Klug einkaufen
Löse Snackdoku in Escape Academy 2: Back 2 School mit den Zeilen-, Spalten- und Unterquadrat-Regeln und wähle dann den richtigen Automatenplatz für jede Schüleranfrage.
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Alle Einschränkungen prüfen, bevor du einen Platz wählst
Löse Snackdoku, indem du jeden Eintrag mit seiner Zeile, Spalte und dem markierten Unterquadrat abgleichen, ohne ein Symbol zu wiederholen, wo das Rätsel es verbietet. Das ausgefüllte Raster liefert den Buchstaben-Zahlen-Platz für den Snack oder das Getränk, das der Schüler verlangt.
Zeile, Spalte und Unterquadrat zusammen lesen
Das Automatenrätsel verwendet ein Vier-mal-vier-Raster mit den Buchstaben A–D und den Zahlen 1–4. Eine Zeile verläuft horizontal, eine Spalte vertikal, und ein Unterquadrat ist eine kleinere markierte Gruppe von Zellen. Ein Eintrag muss die Einschränkungen erfüllen, die für alle diese Gruppen gelten.
Beginne mit dem am stärksten eingeschränkten Teil des Rasters und arbeite per Ausschlussverfahren. Wenn ein Kandidat in einer Zeile möglich erscheint, prüfe seine Spalte und sein Unterquadrat, bevor du ihn akzeptierst. Halte deine Schlüsse auf dem Papier fest, damit du eine unsichere Entscheidung überprüfen kannst, ohne den Rest deiner Arbeit zu verlieren.
Den geforderten Gegenstand ermitteln, bevor du Geld ausgibst
Prüfe den Dialog des fragenden Schülers, bevor du etwas aus einem Automaten wählst. Behalte den geforderten Gegenstand beim Lösen im Kopf, und vergleiche dein Ergebnis dann mit der Quest und dem Automaten unten. Behandle den Kauf als letzte Entscheidung, nachdem du das Rätsel gelöst hast.
- Ermittle den geforderten Snack oder das Getränk aus der Anfrage des Schülers, damit du weißt, welchen Gegenstand du finden willst.
- Untersuche die sichtbaren Rastereinträge des Automaten, um die Zeilen-, Spalten- und Unterquadrat-Einschränkungen festzustellen, die du einhalten musst.
- Schließe Kandidaten aus, die ein verbotenes Symbol in der betreffenden Zeile, Spalte oder dem Unterquadrat wiederholen, und grenze so die möglichen Einträge ein.
- Löse das Raster weiter, bis die vollständige Anordnung den Buchstaben-Zahlen-Platz des geforderten Gegenstands ergibt.
- Vergleiche deine beabsichtigte Auswahl mit der Anfrage des Schülers, bevor du kaufst, und entdecke so eine falsche Gegenstandswahl, solange du sie noch überdenken kannst.
Quest-Automaten und exakte Automatenplätze
Fizziness as Usual nutzt den Automaten neben dem Wohnbereich, während Chipping In den Automaten an den Müllcontainern des Science Campus verwendet. Say Cheese schickt dich zum Automaten am Arts Campus neben dem Kostümladen. Ordne die Quest ihrem eigenen Automaten zu, bevor du einen exakten Platz verwendest.
| Option | Details |
|---|---|
| Fizziness as Usual: Limonade | Benutze den Automaten neben dem Wohnbereich. Kaufe für den schläfrigen Schüler die Limonade an A4. |
| Chipping In: der geforderte Snack | Benutze den Automaten an den Müllcontainern des Science Campus. Hole den Snack an C3 für den Schüler draußen am Chemieraum. |
| Say Cheese: Sprühkäse | Benutze den Automaten am Arts Campus neben dem Kostümladen. Hole den Sprühkäse an A2 und liefere ihn an den Schüler über der Treppe. |
Gegenstand zurückgeben und Fortschritt prüfen
- Liefere den gekauften Gegenstand an den jeweiligen Schüler: den schläfrigen Schüler, den Schüler draußen am Chemieraum oder den Schüler über der Treppe am Arts Campus.
- Prüfe den Abschnitt Extra Credit unten im Journal, um nach der Lieferung deinen Questfortschritt zu überprüfen.


