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A Surprising Start: Öffne die Dachtür

Löse A Surprising Start in Escape Academy 2: Back 2 School mit den Bedeutungen der Hinweise im Treppenhaus, dem Passwort der Dachtür und dem nächsten Ziel.

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Escape Academy 2: Back 2 School Spiel-Screenshot
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Finde die Hinweise unter der Dachtür

Die Hinweise für A Surprising Start verteilen sich über die Etagen des Treppenhauses des Rektorenturms unterhalb der Dachtür. Sie sagen dir, die Phrase mit ST zu beginnen, drei As einzubauen, beiden Wörtern denselben Endbuchstaben zu geben und ein doppeltes U als W zu deuten.

02

Nimm das Telefon ab, bevor du nach oben gehst

Gehe während Head to Head ins Büro des Rektors im dritten Stock und nimm das Telefon ab. Untersuche danach die Dachtür im Treppenhaus des Turms. Lies die Hinweise auf den Etagen unterhalb der Tür, um die Phrase zu ermitteln.

03

Erfahre, was jeder Treppenhaus-Hinweis bedeutet

  1. Lies den Hinweis, der ST in seiner Formulierung betont: Diese Buchstaben geben dir den Anfang des ersten Wortes.
  2. Lies den Vokal-Hinweis: Die komplette Phrase muss drei As enthalten, was dir eine Kontrolle für jede mögliche Antwort gibt.
  3. Lies den Hinweis zum gleichen Wortende: Beide Wörter müssen mit demselben Buchstaben enden.
  4. Lies den Doppel-U-Hinweis laut vor: Der Klang deutet auf ein W im zweiten Wort hin.
04

Verwandle das Wortspiel in das Tür-Passwort

Der Doppel-U-Hinweis deutet auf W hin, weil der Buchstabenname wie „double U“ klingt. Er verlangt nicht, dass du ein wörtliches U ins zweite Wort einfügst. Behalte diesen Unterschied im Kopf, wenn du ihn mit den anderen Hinweisen kombinierst.

Der Anfang ist ST, und das gemeinsame Ende ist Y. Die komplette Phrase lautet STAY AWAY: STAY kommt ins erste Wort, AWAY ins zweite. Über die gesamte Phrase hinweg erfüllen die drei As den Vokal-Hinweis.

05

Öffne die Tür und steige aufs Dach

  1. Stelle das erste Wort am Schloss der Dachtür auf STAY.
  2. Stelle das zweite Wort am selben Schloss auf AWAY.
  3. Öffne die nun entriegelte Dachtür, um den Weg nach oben frei zu machen.
  4. Steige die Treppe hinauf aufs Dach, um den Turmeingang zu erreichen.
  5. Interagiere mit dem Turmeingang, um That Rings a Bell zu beginnen.
06

Gehe weiter zu That Rings a Bell

Das Tür-Rätsel ist gelöst, sobald STAY AWAY den Weg aufs Dach öffnet. Der nächste Haupt-Escape-Raum ist That Rings a Bell, in dem Rektor Solange möchte, dass du den Uhrenturm erklimmst und oben die Glocke läutest. Nutze die Interaktion am Eingang auf dem Dach, wenn du bereit bist zu beginnen.

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