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Extra-Credit-Aufgabe nach Campusbereich auswählen

Finde Extra-Credit-Aufgaben in Escape Academy 2: Back 2 School nach Campusbereich, erfahre, wie du jede Aufgabe verfolgst, und sieh, welche Belohnungen deinen Fortschritt unterstützen.

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Escape Academy 2: Back 2 School Spiel-Screenshot
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Extra Credit bei der Campus-Erkundung finden

Extra Credit wird in Escape Academy 2: Back 2 School während der frühen Campus-Erkundung verfügbar. Achte auf Studenten mit Quest-Symbolen und nutze den Quest-Tracker, um ihren Nebenrätseln zu folgen und Escape Bucks zu verdienen.

Diese Nebenaufgaben haben keinen Timer und eignen sich daher gut als Pausen zwischen Story-Escapes. Ihre Escape Bucks helfen dir, benötigte Quest-Gegenstände zu bezahlen, einschließlich deiner Bücher. Wähle bei der Erkundung nahe gelegene Aufgaben, damit du Geld parat hast, wenn die Story einen Kauf verlangt.

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Einen Bereich wählen, den du bereits erreichen kannst

Beginne mit dem Hauptturm und dem Quad, während du den Anfangscampus erkundest. Shelf Destruction, Fizziness as Usual, Don't Be a Chore, Got Milk?, Hook, Line, and Thinker und Send in the Clues haben Startpunkte in der Umgebung dieser Bereiche. Nutze die folgenden Orientierungspunkte, um eine Aufgabe entlang deiner aktuellen Route zu wählen.

Der Science Campus kommt in Kapitel 2 in die Story-Route, Humanities in Kapitel 3 und Arts in Kapitel 5. Prüfe den jeweiligen Bereich, sobald du den genannten Studenten oder Orientierungspunkt erreichen kannst. Das Auftauchen eines Bereichs in der Story ist ein nützlicher Planungs-Meilenstein; entscheide anhand deines aktuellen Zugangs, welche Aufgabe du verfolgst.

Das Tor zu den Campus Gardens kostet 17 Credits und ist auch von der Seite des Arts Campus erreichbar. Credits aus Story-Räumen öffnen abgeschlossene Bereiche, während Extra-Credit-Rätsel Escape Bucks für Einkäufe liefern. Behalte diese beiden Verwendungen im Kopf, wenn du entscheidest, ob du die Story fortsetzt oder für eine Studentenaufgabe anhältst.

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Extra-Credit-Startpunkte nach Bereich

Wähle einen Startpunkt in der Nähe deines aktuellen Ziels. Anhand dieser Orientierungspunkte findest du eine Aufgabe, ohne die Rätsellösung aufzudecken. Untersuche vor einer exakten Eingabe zunächst die Hinweise in der Umgebung.

Bereich und AufgabeStartpunkt
Hauptturm — Shelf DestructionSprich mit dem Studenten neben dem Pokalschrank im dritten Stock.
Hauptturm — Fizziness as UsualSprich mit dem schläfrigen Studenten auf der Wohnebene.
Hauptturm — Don't Be a ChoreUntersuche das Mitbewohner-Board, um die Aufgabe zu beginnen.
Courtyard — Got Milk?Finde die Katze im Innenhof, um ihre Aufgabe zu starten.
Courtyard — Hook, Line, and ThinkerBesuche Cod Stewart beim Angelclub im Innenhof.
Quad — Send in the CluesSprich mit dem Clown, um das Rätsel zu beginnen.
Science — Chipping InSprich mit dem Studenten vor dem Chemielabor.
Science — Feel the BurnFinde den Ofen auf dem Weg Richtung Strand.
Science — Scoping Things OutSchau unter den Laden im Fabrikbereich.
Science — Piping MadFinde die undichten Rohre, um die Aufgabe zu lokalisieren.
Humanities — A Cryptic PicnicSprich mit dem Studenten im Musikpavillon.
Humanities — A Riddle Bit CloserUntersuche die drei Rätselboxen, die zur Aufgabe gehören.
Humanities — When Life Gives You LimesBesuche den Stand hinter der Bibliothek.
Arts — A Real HeadspinnerSprich mit der Tänzerin, um die Aufgabe zu starten.
Arts — Say CheeseSprich mit dem Studenten auf der oberen Treppe.
Arts — Clues and CubesUntersuche den Würfel in der Nähe der Box Office.
Arts — Accordion to PlanFinde die Aufgabe auf dem Dach des Arts Classroom.
Gardens — Cluepid's ArrowSprich mit dem Bogenschützen am Wasserfall.
Gardens — A-maze-ing BeastsFinde die verzweifelte Studentin am Heckenlabyrinth.
Strandbereich — Throwing ShadeSuche die Aufgabe in der Nähe des Strands.
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Eine Aufgabe starten und den Fortschritt verfolgen

  1. Finde einen Studenten mit Quest-Symbol, um eine verfügbare Nebenaufgabe zu erkennen.
  2. Sprich mit dem Studenten, der die Quest vergibt, um sein Extra-Credit-Rätsel zu beginnen.
  3. Nutze den Quest-Tracker, um den Fortschritt der Aufgabe zu verfolgen, während du ihre Hinweise untersuchst.
  4. Schließe das Nebenrätsel ab, um Escape Bucks für Einkäufe auf dem Campus zu verdienen.
  5. Prüfe den Extra-Credit-Abschnitt unten im Journal, um deinen Abschlussfortschritt zu überprüfen.
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Shelf Destruction für frühes Einkaufsgeld ausprobieren

Shelf Destruction beginnt neben dem Pokalschrank im dritten Stock des Hauptgebäudes. Bevor du die folgenden Platzierungen verwendest, lies die Zeitungsartikel und Banner neben dem Schrank: Sie erklären, welche Pokale unter die Jahresbeschriftungen gehören. Das vollständige Ordnen bringt dir Einkaufsgeld ein.

Schrank-BeschriftungPokal
’73Bronze-TOP-Pokal
’79Silberner Bienenstock-Pokal
’83Gold-TOP-Pokal
’84Rätselpokal
’95Granaten-Pokal
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Belohnungen und Abschluss-Meilensteine

Spare einige Escape Bucks für benötigte Bücher und Quest-Gegenstände, während du vorankommst. Das Abschließen aller Extra-Credit-Quests ist für die Story optional, du kannst also selbst entscheiden, welche Aufgaben du angehst. Die Errungenschaften bieten separate Ziele, wenn du gerne den Nebeninhalt des Campus abräumst.

AbschlusszielErrungenschaft
Schließe deine erste Extra-Credit-Quest ab.A Little Something Extra
Schließe 10 Extra-Credit-Quests ab.This Should Help My Grades
Schließe alle 24 Extra-Credit-Quests ab.Escape-a-holic

Prüfe für einen Komplett-Durchlauf zusätzlich deine Extra-Credit-Einträge für Breaking Clues, Montecluema's Revenge, Once More with Eeling und Cliff Notes. Überprüfe deinen Gesamtfortschritt im Extra-Credit-Abschnitt unten im Journal, bevor du deine nächste Aufgabe wählst.

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