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Elige una tarea de Crédito Extra por zona del campus

Encuentra los inicios de Crédito Extra en Escape Academy 2: Back 2 School por zona del campus, aprende a seguir cada tarea y descubre qué recompensas te ayudan a avanzar.

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Escape Academy 2: Back 2 School Captura del juego
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Encuentra Crédito Extra durante la exploración del campus

El Crédito Extra se desbloquea durante la exploración temprana del campus en Escape Academy 2: Back 2 School. Busca estudiantes con icono de misión y usa el rastreador de misiones para seguir sus puzzles secundarios y ganar Escape Bucks.

Estos puzzles secundarios no tienen temporizador, así que resultan útiles como descansos entre las escapadas de la historia. Sus Escape Bucks sirven para pagar los objetos de misión obligatorios, incluidos tus libros. Elige tareas cercanas mientras exploras para tener dinero listo cuando la historia pida una compra.

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Elige una zona a la que ya puedas llegar

Empieza por la torre principal y el Quad mientras exploras el campus inicial. Shelf Destruction, Fizziness as Usual, Don't Be a Chore, Got Milk?, Hook, Line, and Thinker y Send in the Clues tienen puntos de partida cerca de esas zonas. Usa los puntos de referencia de abajo para elegir una tarea en tu ruta actual.

El Campus de Ciencias entra en la ruta de la historia en el capítulo 2, Humanidades en el capítulo 3 y Artes en el capítulo 5. Consulta la zona correspondiente cuando puedas llegar al estudiante o punto de referencia indicado. La aparición de una zona en la historia es un buen hito para planificar; usa tu acceso actual para decidir qué tarea perseguir.

La puerta de los Jardines del Campus requiere 17 créditos y también puede abordarse desde el lado del Campus de Artes. Los créditos de las salas de la historia abren zonas cerradas, mientras que los puzzles de Crédito Extra proporcionan Escape Bucks para compras. Ten en cuenta esos usos al decidir si continúas la historia o te detienes en la tarea de un estudiante.

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Puntos de inicio de Crédito Extra por zona

Elige un punto de inicio cercano a tu objetivo actual. Estos puntos de referencia te permiten encontrar una tarea antes de revelar la respuesta de su puzzle. Cuando llegues, inspecciona las pistas cercanas antes de probar una entrada exacta.

Zona y tareaPunto de inicio
Torre principal — Shelf DestructionHabla con el estudiante junto a la vitrina de trofeos del tercer piso.
Torre principal — Fizziness as UsualHabla con el estudiante adormilado de la planta del dormitorio.
Torre principal — Don't Be a ChoreInspecciona el tablón de compañeros de cuarto para comenzar la tarea.
Patio — Got Milk?Encuentra al gato en el patio para iniciar su tarea.
Patio — Hook, Line, and ThinkerVisita a Cod Stewart en el club de pesca del patio.
Quad — Send in the CluesHabla con el payaso para comenzar el puzzle.
Ciencias — Chipping InHabla con el estudiante frente al laboratorio de química.
Ciencias — Feel the BurnEncuentra el horno cerca de la ruta hacia la playa.
Ciencias — Scoping Things OutMira debajo de la persiana en la zona de la fábrica.
Ciencias — Piping MadEncuentra las tuberías con fugas para localizar la tarea.
Humanidades — A Cryptic PicnicHabla con el estudiante del quiosco de música.
Humanidades — A Riddle Bit CloserInspecciona las tres cajas de acertijos asociadas a la tarea.
Humanidades — When Life Gives You LimesVisita el puesto detrás de la biblioteca.
Artes — A Real HeadspinnerHabla con la bailarina para iniciar la tarea.
Artes — Say CheeseHabla con el estudiante en las escaleras superiores.
Artes — Clues and CubesInspecciona el cubo cerca de la taquilla (Box Office).
Artes — Accordion to PlanEncuentra la tarea en el tejado del Aula de Artes.
Jardines — Cluepid's ArrowHabla con el arquero junto a la cascada.
Jardines — A-maze-ing BeastsEncuentra al estudiante angustiado junto al laberinto de setos.
Zona de la playa — Throwing ShadeBusca la tarea cerca de la playa.
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Inicia una tarea y sigue su progreso

  1. Encuentra a un estudiante con icono de misión para identificar una tarea secundaria disponible.
  2. Habla con el estudiante que da la misión para comenzar su puzzle de Crédito Extra.
  3. Usa el rastreador de misiones para seguir el progreso de la tarea mientras investigas sus pistas.
  4. Completa el puzzle secundario para ganar Escape Bucks para compras en el campus.
  5. Consulta la sección de Crédito Extra en la parte inferior del Diario para revisar tu progreso de finalización.
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Prueba Shelf Destruction para conseguir dinero para compras tempranas

Shelf Destruction comienza junto a la vitrina de trofeos del tercer piso del edificio principal. Antes de usar las colocaciones de abajo, lee los recortes de periódico y las pancartas junto a la vitrina: explican qué trofeos corresponden a cada etiqueta de año. Completar la colocación te da dinero para tus compras.

Etiqueta de la vitrinaTrofeo
’73Trofeo TOP de bronce
’79Trofeo colmena de plata
’83Trofeo TOP de oro
’84Trofeo de puzzle
’95Trofeo de granada
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Recompensas e hitos de finalización

Reserva algunos Escape Bucks para los libros y objetos de misión obligatorios a medida que avanzas. Completar todas las misiones de Crédito Extra es opcional para la historia, así que puedes elegir qué tareas afrontar. Los logros ofrecen objetivos adicionales si te gusta despejar el contenido secundario del campus.

Objetivo de finalizaciónLogro
Completa tu primera misión de Crédito Extra.A Little Something Extra
Completa 10 misiones de Crédito Extra.This Should Help My Grades
Completa las 24 misiones de Crédito Extra.Escape-a-holic

Para completarlo todo, consulta también tus entradas de Crédito Extra de Breaking Clues, Montecluema's Revenge, Once More with Eeling y Cliff Notes. Revisa tu progreso general en la sección de Crédito Extra de la parte inferior del Diario antes de elegir tu siguiente tarea.

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