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Códigos del dormitorio y del aula: abre el candado correcto

Abre los candados del dormitorio y del aula en Escape Academy 2: Back 2 School. Empareja los símbolos de los retratos, sigue las coordenadas de los pupitres y resuelve las pistas del horario.

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Escape Academy 2: Back 2 School Captura del juego
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Empareja las pistas con tu ubicación

Abre la entrada del dormitorio de la planta superior contando los símbolos de palos de cartas de los retratos de los fundadores. Si sigues en el aula de A Clued Awakening, sigue las coordenadas de los pupitres y las pistas del horario, recoge las Diapositivas del proyector e identifica a los fundadores en la salida.

02

Reconoce los candados del aula y del dormitorio

A Clued Awakening tiene lugar en el aula tras la secuencia inicial del tranvía. Busca los pupitres grabados, la mochila cerrada, el proyector y el techo con púas. Tu objetivo allí es recoger tres Diapositivas del proyector y usarlas para resolver el panel de identificación de los fundadores.

Dorm Sweet Dorm llega después de la huida del aula, durante la orientación. Su entrada está en la planta superior de la torre principal y lleva un candado marcado con pica, corazón y trébol. Más allá de esa entrada común, tu propio número de estudiante identifica el dormitorio que necesitas.

03

Dorm Sweet Dorm: encuentra tu número y abre la entrada

Para un inicio sin grandes spoilers, inspecciona los retratos de los fundadores expuestos en distintas plantas y cuenta sus símbolos de palos de cartas. Lee esas cifras en el orden que muestra el candado del dormitorio. Encuentra tu número personal de estudiante aparte localizando tu retrato en el pasillo.

  1. Habla con la directora Solange después de A Clued Awakening para recibir la llave del casillero y la lista de tareas de orientación.
  2. Encuentra tu retrato en el muro de retratos del pasillo para conocer tu número de estudiante.
  3. Abre el casillero que lleva ese número con la llave de Solange para acceder al material de tu casillero.
  4. Recoge los tres Escape Bucks que hay dentro del casillero para tus próximas compras de libros.
  5. Sube las escaleras desde el vestíbulo para llegar a la entrada del dormitorio y a su candado de palos de cartas.
  6. Cuenta los símbolos de los retratos de los fundadores en orden pica, corazón, trébol para obtener 3, 4, 6.
  7. Introduce 346 en el candado de la entrada del dormitorio para acceder a la zona residencial.
  8. Entra en el dormitorio que coincide con tu propio número de estudiante para completar el objetivo de encontrar tu habitación.

La combinación de la entrada y el número de tu dormitorio cumplen funciones distintas. Usa el recuento de símbolos de los retratos para la entrada común y, después, el número junto a tu propio retrato para elegir tu dormitorio.

04

A Clued Awakening: sigue las coordenadas de los pupitres

La pista de la mochila del aula te da un pupitre de partida. Cada pupitre aporta una letra y una instrucción que cambia tus coordenadas y te lleva a la siguiente letra. Anota las letras en el orden en que visites los pupitres.

  1. Inspecciona el pupitre X2 Y2 para encontrar la P y la instrucción X+1.
  2. Muévete al pupitre X3 Y2 para encontrar la A y la instrucción Y+2.
  3. Muévete al pupitre X3 Y4 para encontrar la T y la instrucción X-2.
  4. Inspecciona el pupitre X1 Y4 para encontrar la H y completar la palabra PATH.
  5. Introduce PATH en el candado de la mochila para abrirla.
  6. Recoge la Diapositiva del proyector (3 de 3) de la mochila para el rompecabezas de los fundadores.
05

Usa el horario para revelar la pista del teléfono

El tablón de anuncios junto al teclado de pared enumera actividades con sus horarios. Ordena los avisos de la mañana a la noche y pulsa los símbolos de esas actividades en ese orden. La secuencia exacta lleva a una pista telefónica.

  1. Pulsa la taza de café para la actividad de las 8 a. m. y comenzar la secuencia del horario.
  2. Pulsa las notas musicales para la actividad de karaoke de las 11 a. m. y continuar la secuencia.
  3. Pulsa la pieza de rompecabezas para la actividad del club de Jigsaw de la 1 p. m.
  4. Pulsa el símbolo del martillo, la tabla y los clavos para el taller de las 3 p. m.
  5. Pulsa el ojo para el desafío de las escondidas de las 9 p. m. y terminar la secuencia del teclado.
  6. Mira por la mirilla revelada para leer la pista del teléfono: 772.
  7. Introduce 772 en el teléfono del pupitre para preparar la llamada.
  8. Pulsa el botón de verificación del teléfono para revelar el compartimento oculto del pupitre.
  9. Recoge la Diapositiva del proyector (2 de 3) del pupitre para el rompecabezas de identificación final.
06

Toma la llave del cartel y abre el cofre

Inspecciona el cartel Examine Your Surroundings Closely a la derecha de la pantalla del proyector. Su llave se puede recoger y usar en el cofre del fondo del aula.

  1. Recoge la llave del cartel Examine Your Surroundings Closely.
  2. Usa la llave en el cofre cerrado del fondo del aula para abrirlo.
  3. Recoge la Diapositiva del proyector (1 de 3) del cofre para completar tu colección.
07

Identifica a los fundadores y sal del aula

Usa el proyector para conectar el nombre de cada fundador con un rostro y compara esos rostros con la imagen de los fundadores para identificar sus palos de cartas. Introduce cada nombre bajo su palo correspondiente en la pantalla de salida.

  1. Visualiza las Diapositivas del proyector recogidas en el proyector para examinar los nombres y rostros de los fundadores.
  2. Configura la entrada de trébol en la pantalla de salida como Fernando Augustin.
  3. Configura la entrada de corazón en la pantalla de salida como Reina Wym.
  4. Configura la entrada de pica en la pantalla de salida como Sameer Gaspard.
  5. Selecciona Unlock tras introducir los nombres correspondientes para liberar la puerta del aula.
  6. Sal por la puerta del aula para completar A Clued Awakening.
08

Continúa la orientación después de encontrar tu dormitorio

Después de entrar en el dormitorio que coincide con tu número de estudiante, continúa con la asignación de libros. En Better Book It!, llega a la librería a través del patio en la primera planta, donde cada libro requerido tiene su propio rompecabezas de exhibición. Guarda los Escape Bucks recogidos en tu casillero para esas compras.

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