Primeros pasos

Guía de Escape Academy 2: Back 2 School: Ruta de la historia

Sigue Escape Academy 2: Back 2 School en orden de capítulos, encuentra tu siguiente tarea obligatoria y descubre qué puzles del campus y coleccionables puedes dejar para más tarde.

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Escape Academy 2: Back 2 School Captura del juego
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Sigue la ruta obligatoria de la historia

La campaña publicada se desarrolla a lo largo de ocho capítulos, comenzando en Escape Shack Station y terminando con Escape the Academy. Sigue las tareas de cada capítulo que se indican a continuación, gana suficientes Escape Bucks para las compras obligatorias y deja la mayoría de los coleccionables del campus y el contenido de Extra Credit para más tarde.

Lee solo hasta tu capítulo actual para no ver los nombres de salas posteriores. Empieza por los puntos de referencia visibles y los nombres de misiones antes de usar una respuesta exacta. Cuando pierdas la ruta entre salas, compara tu misión actual con la siguiente tarea sin completar de la lista.

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Capítulo 1: Llegada y el clocktower

Comienza en la estación de tranvía y luego sigue la lista de la escape del aula y la orientación hacia la azotea. En la estación, la cabina telefónica, la rejilla abierta y el equipaje junto a la cabina telefónica son los puntos de referencia útiles para tu tarifa. En el campus, tu retrato indica el número de estudiante que debes usar para tu taquilla y tu habitación de la residencia.

  1. Completa No Ticket en Escape Shack Station para iniciar el viaje en tranvía; su acción final es tirar de la palanca de salida en el interior.
  2. Completa Escape A Clued Awakening emparejando a los fundadores en la salida del aula, lo que te lleva a la orientación del campus.
  3. Abre la taquilla que coincide con el número de estudiante de tu retrato para recoger el dinero de los libros obligatorios.
  4. Entra en tu habitación asignada de la residencia tras abrir la entrada de la residencia; contar los trajes de los retratos da el código de entrada 346.
  5. Compra los tres libros obligatorios para Better Book It! en la librería a la que se llega a través del patio.
  6. Responde el teléfono en el despacho del director para Head to Head y avanzar en la ruta hacia la azotea.
  7. Abre la puerta de la azotea en A Surprising Start con STAY AWAY para llegar a la escape de la torre.
  8. Haz sonar la campana grande al final de That Rings a Bell para terminar el capítulo.
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Capítulo 2: Trabajos de Ciencias

Scientific Method inicia la ruta de Ciencias, que culmina en Lightbulb Moment. Sigue el arco verde y el jardín hacia el Campus de Ciencias. Mantén dinero disponible para la compra de piezas entre tus trabajos y la escape room.

  1. Habla con Von Bellini para Scientific Method y comenzar tus trabajos del Campus de Ciencias.
  2. Completa Coop de Grace en el aula de biología para ayudar a Nugget a poner un huevo.
  3. Sintetiza el gas de la memoria durante Memory Leak para completar el experimento de química.
  4. Compra las piezas para Overengineering Class, reservando 17 Escape Bucks para la compra.
  5. Completa Lightbulb Moment para llegar al final del capítulo de Ciencias.
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Capítulo 3: Trabajos de Humanidades

Historic Beginnings abre el capítulo de Humanidades, y Think Inside the Box lo cierra. Realiza en el medio las tareas de la biblioteca, el cuestionario y el museo. Para Unlock and Load, ten en cuenta la compra del permiso y la palanca antes de abordar las exhibiciones.

  1. Habla con el profesor Jeberson para Historic Beginnings y comenzar la ruta de Humanidades.
  2. Recupera los libros en Banned Together para avanzar en la tarea de la biblioteca.
  3. Completa Quiz Pro Quo para terminar la tarea del cuestionario.
  4. Compra la palanca por 10 Escape Bucks tras mostrar el permiso durante Unlock and Load.
  5. Coloca las ocho exhibiciones para Unlock and Load y terminar la organización del museo.
  6. Completa Think Inside the Box, que termina en el cofre dorado, para finalizar el capítulo.
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Capítulo 4: La oficina y la detención

Solvers Keepers inicia la ruta de este capítulo a través de la oficina, la detención y Through the Looking Grate. Estos son hitos obligatorios de la historia. Sigue la misión activa por esta secuencia antes de volver a la exploración opcional del campus.

  1. Guía a Gillian a través de Solvers Keepers usando el esquema A para completar la tarea de navegación.
  2. Completa Eyes on the Prize para avanzar en la escape de la oficina.
  3. Completa Pay Close Detention para escapar de la detención y continuar el capítulo.
  4. Toma el mapa de la caja en Through the Looking Grate para terminar esa parte de la ruta.
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Capítulo 5: Artes y la primera cámara

A Strong St-Art inicia el capítulo de Artes, que termina en The First Chamber. Las tareas de teatro, vestuario y baile forman parte de la ruta obligatoria. Guarda suficientes Escape Bucks para la entrada cuando la producción llegue a Chortkoff's Gun.

  1. Habla con el profesor Chortkoff para A Strong St-Art y comenzar las tareas de Artes.
  2. Termina la tarea de casting en Casting a Wide Net para completar la asignación de la audición.
  3. Repara la capa en Suit Yourself para terminar la tarea de vestuario.
  4. Termina el baile final en Pop Un-lock and Drop It para completar la asignación de baile.
  5. Compra la entrada por 20 Escape Bucks durante Chortkoff's Gun para continuar la ruta de la producción.
  6. Resuelve Death of an Artist para avanzar en el misterio de la producción.
  7. Resuelve el puzle de la estatua en A Monumental Discovery para continuar hacia The First Chamber.
  8. Completa The First Chamber para finalizar el capítulo.
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Capítulo 6: Regreso a Ciencias

Second Round Science inicia el regreso al Campus de Ciencias, y The Second Chamber es el punto final del capítulo. Von Bellini está cerca de la trastienda al principio. La tarea de reparación de Quanty te lleva más lejos por el campus, desde la Torre Meteorológica hasta su antiguo laboratorio.

  1. Encuentra a Von Bellini cerca de la trastienda para Second Round Science y comenzar los trabajos del capítulo.
  2. Completa A Storm Approaches para avanzar en la asignación del tiempo meteorológico.
  3. Repara a Quanty durante Quanty: Rebooted llegando al Personality Driver dentro del garaje.
  4. Completa Von Boyage para terminar la escape del barco.
  5. Resuelve Dark Tidings para continuar hacia The Second Chamber.
  6. Completa The Second Chamber para alcanzar el punto final del capítulo.
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Capítulo 7: Days Von By

  1. Comienza Days Von By para retomar la historia después de The Second Chamber.
  2. Avanza por la Third Chamber como el siguiente hito de cámaras.
  3. Completa Off The Rails para terminar la ruta de este capítulo.
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Capítulo 8: La secuencia final de la historia

Rewriting History abre el capítulo final. La salida por el muelle es el punto para detenerse y atender las actividades secundarias pendientes antes de continuar hacia la secuencia final de la isla. Completa las tareas del campus que aún quieras terminar antes de dar ese siguiente paso de la historia.

  1. Comienza Rewriting History para iniciar el capítulo final.
  2. Termina las tareas secundarias pendientes del campus antes de la salida por el muelle para completar tu limpieza antes de avanzar.
  3. Completa Eye of the Brain Storm para avanzar por la secuencia final de la historia.
  4. Completa Mind Your Elders para alcanzar el objetivo de escape restante.
  5. Termina Escape the Academy para completar la campaña.
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Lo que puedes dejar para más tarde

La mayoría de las misiones de Extra Credit y los coleccionables del campus pueden esperar, pero las compras obligatorias siguen necesitando Escape Bucks. Gana dinero con las tareas de estudiante y recoge el dinero suelto mientras viajas entre objetivos. Completar todas las misiones de Extra Credit es opcional para la historia, así que elige las tareas disponibles que mantengan financiado tu compras obligatorias.

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