Einstieg
Escape Academy 2: Back 2 School Komplettlösung: Story-Route
Folge Escape Academy 2: Back 2 School in der Kapitelreihenfolge, finde deine nächste Pflichtaufgabe und erfahre, welche Campus-Rätsel und Sammelobjekte du später erledigen kannst.
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Der vorgegebenen Story-Route folgen
Die veröffentlichte Kampagne umfasst acht Kapitel: Sie beginnt an der Escape Shack Station und endet mit Escape the Academy. Folge den unten aufgeführten Kapitelaufgaben, verdiene genug Escape Bucks für die erforderlichen Käufe und lasse die meisten Campus-Sammelobjekte und Extra Credit-Aufgaben für später übrig.
Lies nur bis zu deinem aktuellen Kapitel, damit spätere Raumnamen nicht vorab sichtbar sind. Schau dir zuerst die sichtbaren Orientierungspunkte und Questnamen an, bevor du eine exakte Lösung nutzt. Wenn du den Weg zwischen Räumen verlierst, vergleiche deine aktuelle Quest mit der nächsten noch offenen Aufgabe unten.
Kapitel 1: Ankunft und der Uhrturm
Beginne an der Tramstation und folge der Checkliste für die Flucht aus dem Klassenzimmer und die Orientierung bis zum Dach. An der Station sind die Telefonzelle, der offene Lüftungsschacht und das Gepäck neben der Telefonzelle die nützlichen Orientierungspunkte für deinen Fahrpreis. Auf dem Campus zeigt dir dein Porträt die Matrikelnummer für dein Spind- und Wohnheimzimmer.
- Schließe No Ticket an der Escape Shack Station ab, um die Tramfahrt zu starten; die letzte Aktion ist das Ziehen des Abfahrthebels im Inneren.
- Schließe Escape A Clued Awakening ab, indem du die Gründer am Klassenzimmerausgang zuordnest – damit gelangst du zur Campus-Orientierung.
- Öffne den Spind, der zur Matrikelnummer deines Porträts passt, um Geld für die Pflichtbücher zu holen.
- Betrete dein zugewiesenes Wohnheimzimmer, nachdem du den Dormitoriumseingang geöffnet hast; das Zählen der Porträt-Wappen ergibt den Zugangscode 346.
- Kaufe die drei Pflichtbücher für Better Book It! in dem Buchladen, den man über den Innenhof erreicht.
- Nimm im Büro des Rektors (Headmaster's Office) den Telefonhörer ab, um bei Head to Head die Route Richtung Dach weiterzuführen.
- Öffne in A Surprising Start die Dachhaustür mit STAY AWAY, um zur Turm-Flucht zu gelangen.
- Läute am Ende von That Rings a Bell die große Glocke, um das Kapitel abzuschließen.
Kapitel 2: Naturwissenschaftlicher Kurs
Scientific Method startet die Naturwissenschafts-Route, die in Lightbulb Moment gipfelt. Folge dem grünen Torbogen und dem Garten zum Science Campus. Halte Geld für den Einkauf der Teile bereit, der zwischen deinem Kurs und dem Escape Room liegt.
- Sprich für Scientific Method mit Von Bellini, um deinen Kurs am Science Campus zu beginnen.
- Schließe Coop de Grace im Biologie-Klassenzimmer ab, um Nugget beim Eierlegen zu helfen.
- Stelle während Memory Leak das Erinnerungsgas her, um das Chemie-Experiment abzuschließen.
- Kaufe die Teile für Overengineering Class und lege dafür 17 Escape Bucks beiseite.
- Schließe Lightbulb Moment ab, um das Ende des Naturwissenschafts-Kapitels zu erreichen.
Kapitel 3: Geisteswissenschaftlicher Kurs
Historic Beginnings eröffnet das Geisteswissenschafts-Kapitel, und Think Inside the Box schließt es ab. Bearbeite dazwischen die Aufgaben in Bibliothek, Quiz und Museum. Bei Unlock and Load denke an den Kauf von Genehmigung und Brecheisen, bevor du dich an die Exponate machst.
- Sprich für Historic Beginnings mit Professor Jeberson, um die Geisteswissenschafts-Route zu starten.
- Stelle in Banned Together die Bücher wieder sicher, um die Bibliotheks-Aufgabe zu erledigen.
- Schließe Quiz Pro Quo ab, um die Quiz-Aufgabe zu beenden.
- Kaufe das Breiseisen für 10 Escape Bucks, nachdem du bei Unlock and Load die Genehmigung vorgezeigt hast.
- Platziere bei Unlock and Load alle acht Exponate, um die Museumsanordnung abzuschließen.
- Schließe Think Inside the Box ab, das mit der goldenen Truhe endet, um das Kapitel zu beenden.
Kapitel 4: Büro und Nachsitzen
Solvers Keepers beginnt die Route dieses Kapitels durch das Büro, das Nachsitzen und Through the Looking Grate. Das sind zwingende Story-Meilensteine. Folge der aktiven Quest durch diese Abfolge, bevor du zur optionalen Campus-Erkundung zurückkehrst.
- Führe Gillian mit Schema A durch Solvers Keepers, um die Navigationsaufgabe abzuschließen.
- Schließe Eyes on the Prize ab, um durch die Büro-Flucht voranzukommen.
- Schließe Pay Close Detention ab, um dem Nachsitzen zu entkommen und das Kapitel fortzusetzen.
- Nimm in Through the Looking Grate die Karte aus der Kiste, um diesen Teil der Route abzuschließen.
Kapitel 5: Kunst und die erste Kammer
A Strong St-Art beginnt das Kunst-Kapitel, das in The First Chamber endet. Die Aufgaben zu Theater, Kostüm und Tanz gehören zur Pflicht-Route. Halte genug Escape Bucks für das Ticket bereit, wenn die Inszenierung Chortkoff's Gun erreicht.
- Sprich für A Strong St-Art mit Professor Chortkoff, um die Kunst-Aufgaben zu beginnen.
- Beende in Casting a Wide Net die Besetzungsaufgabe, um das Vorsprechen abzuschließen.
- Flicken in Suit Yourself den Umhang, um die Kostümaufgabe abzuschließen.
- Beende in Pop Un-lock and Drop It den letzten Tanz, um die Tanzaufgabe abzuschließen.
- Kaufe das Ticket für 20 Escape Bucks während Chortkoff's Gun, um die Produktions-Route fortzusetzen.
- Löse Death of an Artist, um das Mysterium der Inszenierung voranzubringen.
- Löse das Statuen-Rätsel in A Monumental Discovery, um Richtung The First Chamber weiterzukommen.
- Schließe The First Chamber ab, um das Kapitel zu beenden.
Kapitel 6: Rückkehr zu den Naturwissenschaften
Second Round Science startet die Rückkehr zum Science Campus, und The Second Chamber ist der Endpunkt des Kapitels. Von Bellini ist am Anfang nahe des Lagerraums. Quantys Reparaturaufgabe führt dich weiter über den Campus vom Weather Tower bis zu seinem alten Labor.
- Finde für Second Round Science Von Bellini nahe des Lagerraums, um den Kurs des Kapitels zu beginnen.
- Schließe A Storm Approaches ab, um die Wetter-Aufgabe zu erledigen.
- Repariere Quanty während Quanty: Rebooted, indem du den Personality Driver in der Garage erreichst.
- Schließe Von Boyage ab, um die Schiffs-Flucht zu beenden.
- Löse Dark Tidings, um Richtung The Second Chamber weiterzukommen.
- Schließe The Second Chamber ab, um den Endpunkt des Kapitels zu erreichen.
Kapitel 7: Days Von By
- Beginne Days Von By, um nach The Second Chamber die Story fortzusetzen.
- Schreite in der Third Chamber als nächstem Kammer-Meilenstein voran.
- Schließe Off The Rails ab, um die Route dieses Kapitels zu beenden.
Kapitel 8: Die letzte Story-Sequenz
Rewriting History eröffnet das letzte Kapitel. Die Abfahrt am Dock ist der Punkt, an dem du innehalten und offene Nebenaufgaben erledigen solltest, bevor du zur finalen Insel-Sequenz weitergehst. Schließe die Campus-Aufgaben, die du noch erledigen willst, bevor du den nächsten Story-Schritt machst.
- Beginne Rewriting History, um das letzte Kapitel zu starten.
- Schließe offene Campus-Nebenaufgaben vor der Abfahrt am Dock ab, um deine Restarbeiten vor dem Weitergehen zu beenden.
- Schließe Eye of the Brain Storm ab, um durch die letzte Story-Sequenz voranzukommen.
- Schließe Mind Your Elders ab, um das verbleibende Flucht-Ziel zu erreichen.
- Beende Escape the Academy, um die Kampagne abzuschließen.
Was du später erledigen kannst
Die meisten Extra Credit-Quests und Campus-Sammelobjekte können warten, aber die Pflichtkäufe erfordern weiterhin Escape Bucks. Verdiene Geld mit Studentenaufgaben und sammle herumliegendes Bargeld auf dem Weg zwischen den Zielen. Alle Extra Credit-Quests abzuschließen ist für die Story optional – wähle also die verfügbaren Aufgaben, die deinen Pflicht-Einkauf finanziert.


