Gameplay

Escape Academy 2: Back 2 School – Trophäen: Plane deinen Durchlauf

Plane deine Escape Academy 2: Back 2 School-Trophäen mit Story-Freisaltungen, optionalen Zielen, A+ Replay-Prioritäten und dem besten Zeitpunkt für den Campus-Aufräummarathon.

Aktualisiert am

Guides
27
Themen
3
Auf dieser Seite
5
Escape Academy 2: Back 2 School Spiel-Screenshot
01

Zuerst Begegnungen, dann Noten priorisieren

Story-Räume und notwendige Campus-Meilensteine schalten Erfolge beim Fortschreiten frei; Noten, Sammelobjekte und besondere Interaktionen brauchen separate Aufmerksamkeit. Priorisiere Quanty-Begegnungen und das Erwischtwerden bei unerlaubtem Betreten während der Kampagne, und spiele danach Räume, die noch ein A+ brauchen, erneut.

Bringe die Story voran, während du sichtbare Red Herrings sammelst und Escape Bucks aus Extra Credit verdienst. Manche Sammelobjekte werden erst später erreichbar, daher kann ein früher Durchlauf die Sammlung nicht abschließen. Nutze das Gespräch am Anleger in Kapitel 8 als Erinnerung, offene Campus-Aktivitäten abzuschließen, bevor du weitergehst.

02

Eine effiziente Komplettierungsroute aufbauen

  1. Lass dich fünfmal beim unerlaubten Betreten erwischen, solange Campus-Bereiche noch geschlossen sind. Das Überschreiten einer Grenze oder das Überklettern eines Zauns in einen Bereich, für den dir die Credits fehlen, zählt, und derselbe Ort kann für jeden Versuch dienen.
  2. Triff Quanty bei jedem Betreten eines neuen Bereichs. Quanty Superposition erfordert alle 11 Versionen; achte besonders auf die Begegnungen in der Krankenstation, in Detention, im Garten und am Strand, da diese verpasst werden können.
  3. Schließe Extra Credit ab, während du zwischen Story-Aufgaben wechselst, um benötigte Käufe zu finanzieren. Notiere dir ungelöste Studenten-Rätsel, damit dein späterer Aufräumlauf konkrete Ziele hat.
  4. Sammle Red Herrings, die du bei der gewöhnlichen Erkundung erreichen kannst. Besuche neu geöffnete Campus-Bereiche später erneut, statt sofort den Zugriff auf jedes Sammelobjekt zu erzwingen.
  5. Schließe offene Campus-Aktivitäten an der Anleger-Pause in Kapitel 8 ab, bevor du weitermachst. Prüfe deine verbleibenden Extra-Credit-, Sammelobjekt- und Erkundungsziele gemeinsam, um verstreute Rückreisen zu vermeiden.
  6. Spiele Räume ohne A+ erneut, sobald du ihre Lösungen kennst. Für Star Student beende jeden Escape-Raum ohne Hinweise und innerhalb des Zeitlimits.
03

Story-Freisaltungen und Campus-Meilensteine

ErfolgAnforderung
Spare Some Chance?Tutorial: sammle deinen ersten Escape Buck, z. B. den im Lüftungsschacht der Station oder in der Telefonzelle.
Back 2 SchoolStory: schließe No Ticket ab.
A Clued AwakeningStory: schließe A Clued Awakening ab.
Locked InStory: beende deine erste Quest.
That Rings a BellStory: schließe That Rings a Bell ab.
Scientific BreakthroughStory-Meilenstein: öffne den Science Campus.
Science, Dude!Story-Meilenstein: synthetisiere Erinnerungsgas.
Lightbulb MomentStory: schließe Lightbulb Moment ab.
Oh, The HumanityStory-Meilenstein: öffne den Humanities Campus.
Think Inside The BoxStory: schließe Think Inside the Box ab.
Eyes on the PrizeStory: schließe Eyes on the Prize ab.
Pay Close AttentionStory: schließe Pay Close Detention ab.
Liars!Story-Meilenstein: decke das dunkle Geheimnis auf.
Acting OutStory-Meilenstein: öffne den Arts Campus.
Chortkoff's GunStory: schließe Chortkoff's Gun ab.
Monumental DiscoveryStory: schließe The First Chamber ab.
Von BoyageStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
Dark TidingsStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
Von But Not ForgottenStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
A Well-Kept SecretStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
Off The RailsStory: schließe Off the Rails ab.
Eye of the Brain StormStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
Mind Your EldersStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
Escape the AcademyStory-Erfolg, der durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet wird.
04

Optionale Aktionen und Leistungsziele

ErfolgAnforderung
A Little Something ExtraSchließe deine erste Extra-Credit-Quest von einem anderen Studenten ab.
This Should Help My GradesSchließe 10 Extra-Credit-Quests ab.
Escape-a-holicSchließe alle 24 Extra-Credit-Quests ab; prüfe den Extra-Credit-Abschnitt am Ende des Journals.
Star StudentErreiche ein A+ in jedem Escape-Raum, indem du keine Hinweise verwendest und das Zeitlimit unterbietest.
Herring is CaringFinde alle 50 Red Herrings und übergib sie Cod Stewart vom Anglerclub im Innenhof.
Just Here For The ZiplinesSchalte alle 10 Campus-Seilrutsche frei, mit Geld aus Nebenaktivitäten.
Quanty SuperpositionTriff alle 11 Versionen von Quanty; priorisiere die Begegnungen in der Krankenstation, in Detention, im Garten und am Strand.
Extrovert ExtraordinaireFühre über 300 Campus-Gespräche. Der Beginn eines NPC-Gesprächs zählt, und der Fortschritt wird zwischen Spielständen übertragen.
B- B- B- B- Busted!Lass dich fünfmal beim unerlaubten Betreten erwischen; wiederhole früh in der Kampagne eine zugängliche Sperrbereichsgrenze.
Don't Look DownErreiche den höchsten Punkt. Kaufe nach der Innenhof-Seilrutsche die Seilrutsche vor der Schule und benutze sie, um zur Spitze des Uhrenturms zu gelangen.
Tis But A ScratchErreiche die Krankenstation nach einem In-Game-Tod, etwa durch einen hohen Sturz, Ertrinken oder Lava.
No Paint, No GainBeende die Campus-Malherausforderungen am Staudamm, Wasserfall, Theaterschild, Fabrikschlotten und den Docks. Starte die Quest im Tunnel neben Science.
The Gate OutdoorsÖffne die Campus Gardens mit 17 Credits. Finde das Tor am äußeren Rand der Karte, das auch vom Arts Campus erreichbar ist.
Don't Call In Case of an EmergencyVersuche, den Campus-Sicherheitsdienst zu kontaktieren.
05

Noten abschließen und deinen Aufräumlauf prüfen

Wenn der Countdown das Erlernen eines Raums frustrierend macht, nutze den No-Timer-Modus beim Entdecken der Route und kehre dann für deinen A+-Versuch zum Zeitspiel zurück. Behandle einen erfolgreichen Ausbruch und ein Star-Student-Ergebnis als getrennte Ziele. Wenn du weißt, wo Hinweise und benötigte Gegenstände sind, fällt ein erneuter Durchlauf leichter zu planen.

Aktualisiere das Spiel, bevor du den Replay-Erfolg in Mind Your Elders abräumst. Ein Patch behob den Fehler, dass der versteckte Erfolg bei Raum-Wiederholungen nicht auslöste. Falls ein früherer Versuch ihn nicht freischalt, versuche es nach dem Update erneut.

  • Prüfe im Extra-Credit-Abschnitt des Journals den Abschluss aller 24 Quests.
  • Übergib alle 50 Red Herrings an Cod Stewart; das Finden der Sammlung ist nur ein Teil von Herring is Caring.
  • Gleiche alle 10 Seilrutsche, alle 11 Quanty-Begegnungen und ein A+ in jedem Escape-Raum mit deinen verbleibenden Erfolgen ab.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.