Jugabilidad
Escape Academy 2: Back 2 School: Trofeos: Planifica tu partida
Planifica los trofeos de Escape Academy 2: Back 2 School con los desbloqueos de la historia, los objetivos opcionales, las prioridades de repetición para conseguir A+ y el mejor momento para terminar la limpieza del campus.
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Prioriza los encuentros y luego las calificaciones
Las salas de la historia y los hitos obligatorios del campus desbloquean logros a medida que avanzas; las calificaciones, los coleccionables y las interacciones especiales requieren atención aparte. Prioriza los encuentros con Quanty y que te atrapen invadiendo durante la campaña, y luego repite las salas que aún necesiten un A+.
Sigue avanzando en la historia mientras recoges los Red Herrings visibles y ganas Escape Bucks con Extra Credit. Algunos coleccionables solo se pueden alcanzar más adelante, así que un barrido temprano no puede completar la colección. Usa la conversación en el muelle del Capítulo 8 como recordatorio para terminar las actividades pendientes del campus antes de avanzar.
Crea una ruta de completación eficiente
- Déjate atrapar invadiendo cinco veces mientras las zonas del campus siguen cerradas. Cruzar un límite o saltar una valla hacia una zona a la que no tienes los créditos para entrar cuenta, y la misma ubicación puede servir para todos los intentos.
- Reúnete con Quanty cada vez que entres en una zona nueva. Quanty Superposition requiere las 11 versiones; presta especial atención a los encuentros de la Enfermería, Detention, el Jardín y la Playa, porque esos se pueden perder.
- Completa Extra Credit mientras te desplazas entre las tareas de la historia para financiar las compras necesarias. Anota los puzles de estudiantes sin terminar para que tu limpieza posterior tenga destinos concretos.
- Recoge los Red Herrings que puedas alcanzar durante la exploración normal. Vuelve más tarde a las secciones del campus recién abiertas en lugar de intentar forzar el acceso a todos los coleccionables de inmediato.
- Termina las actividades pendientes del campus en la pausa del muelle del Capítulo 8 antes de avanzar. Revisa juntos tus objetivos restantes de Extra Credit, coleccionables y exploración para evitar viajes de regreso dispersos.
- Repite las salas que no tengan un A+ una vez que conozcas sus soluciones. Para Star Student, completa todas las salas de escape sin pistas y dentro de su límite de tiempo.
Desbloqueos de la historia e hitos del campus
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Spare Some Chance? | Tutorial: recoge tu primer Escape Buck, como el de la rejilla de ventilación de la estación o el de la cabina telefónica. |
| Back 2 School | Historia: completa No Ticket. |
| A Clued Awakening | Historia: completa A Clued Awakening. |
| Locked In | Historia: termina tu primera misión. |
| That Rings a Bell | Historia: completa That Rings a Bell. |
| Scientific Breakthrough | Hito de la historia: abre el Campus de Ciencias. |
| Science, Dude! | Hito de la historia: sintetiza el gas de la memoria. |
| Lightbulb Moment | Historia: completa Lightbulb Moment. |
| Oh, The Humanity | Hito de la historia: abre el Campus de Humanidades. |
| Think Inside The Box | Historia: completa Think Inside the Box. |
| Eyes on the Prize | Historia: completa Eyes on the Prize. |
| Pay Close Attention | Historia: completa Pay Close Detention. |
| Liars! | Hito de la historia: descubre el oscuro secreto. |
| Acting Out | Hito de la historia: abre el Campus de Artes. |
| Chortkoff's Gun | Historia: completa Chortkoff's Gun. |
| Monumental Discovery | Historia: completa The First Chamber. |
| Von Boyage | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| Dark Tidings | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| Von But Not Forgotten | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| A Well-Kept Secret | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| Off The Rails | Historia: completa Off the Rails. |
| Eye of the Brain Storm | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| Mind Your Elders | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
| Escape the Academy | Logro de la historia obtenido mediante el progreso de la campaña. |
Acciones opcionales y objetivos de rendimiento
| Logro | Requisito |
|---|---|
| A Little Something Extra | Completa tu primera misión de Extra Credit de otro estudiante. |
| This Should Help My Grades | Completa 10 misiones de Extra Credit. |
| Escape-a-holic | Completa las 24 misiones de Extra Credit; consulta la sección Extra Credit al final del Journal. |
| Star Student | Consigue un A+ en cada sala de escape sin usar pistas y superando su límite de tiempo. |
| Herring is Caring | Encuentra los 50 Red Herrings y entrégaselos a Cod Stewart en el club de pesca del patio. |
| Just Here For The Ziplines | Desbloquea las 10 tirolinas del campus, usando el dinero ganado en las actividades secundarias. |
| Quanty Superposition | Reúnete con las 11 versiones de Quanty; prioriza los encuentros de la Enfermería, Detention, el Jardín y la Playa. |
| Extrovert Extraordinaire | Ten más de 300 conversaciones en el campus. Iniciar una conversación con un PNJ cuenta, y el progreso se transfiere entre partidas guardadas. |
| B- B- B- B- Busted! | Déjate atrapar invadiendo cinco veces; repite un límite restringido accesible al principio de la campaña. |
| Don't Look Down | Llega al punto más alto. Después de comprar la tirolina del patio, compra y usa la tirolina frente a la escuela para llegar a la cima del Clocktower. |
| Tis But A Scratch | Llega a la Enfermería tras una muerte dentro del juego, como una caída desde gran altura, ahogarse o la lava. |
| No Paint, No Gain | Termina los retos de pintura del campus en la Presa, la Cascada, el Cartel del Teatro, las Chimeneas de la Fábrica y los Muelles. Comienza la misión en el túnel junto a Science. |
| The Gate Outdoors | Abre los Jardines del Campus con 17 créditos. Encuentra la puerta en el borde más lejano del mapa, también accesible desde el Campus de Artes. |
| Don't Call In Case of an Emergency | Intenta contactar con la policía del campus. |
Termina las calificaciones y revisa tu limpieza
Si la cuenta atrás hace que aprender una sala sea frustrante, usa el modo No-Timer Mode mientras descubres su ruta y luego vuelve al juego cronometrado para tu intento de A+. Trata escapar con éxito y lograr Star Student como objetivos separados. Saber dónde están las pistas y los objetos necesarios facilita organizar la repetición.
Actualiza el juego antes de limpiar el logro de repetición en Mind Your Elders. Un parche corrigió el fallo por el que el logro oculto no se activaba al repetir salas. Si un intento anterior no lo desbloqueó, inténtalo de nuevo tras actualizar.
- Consulta la sección Extra Credit del Journal para verificar la finalización de las 24 misiones.
- Entrega los 50 Red Herrings a Cod Stewart; encontrar la colección es solo una parte de Herring is Caring.
- Contrasta las 10 tirolinas, los 11 encuentros con Quanty y un A+ en cada sala de escape con tus logros restantes.


