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Escape Academy 2 : Back 2 School – Trophées : planifiez votre progression

Planifiez vos trophées d'Escape Academy 2 : Back 2 School avec les déblocages de l'histoire, les objectifs facultatifs, les priorités de replay A+ et le meilleur moment pour terminer le nettoyage du campus.

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Escape Academy 2: Back 2 School Capture du jeu
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Priorisez les rencontres, puis les notes

Les salles de l'histoire et les étapes obligatoires du campus débloquent des succès au fur et à mesure de votre progression ; les notes, les objets à collectionner et les interactions spéciales exigent une attention séparée. Priorisez les rencontres avec Quanty et le fait de vous faire attraper en intrusion pendant la campagne, puis rejouez les salles qui nécessitent encore un A+.

Continuez l'histoire tout en collectant les Red Herrings visibles et en gagnant des Escape Bucks grâce à Extra Credit. Certains objets à collectionner deviennent accessibles plus tard, une exploration précoce ne peut donc pas terminer la collection. Utilisez la conversation au quai du Chapitre 8 comme rappel pour terminer les activités du campus en attente avant de continuer.

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Établissez un parcours de complétion efficace

  1. Faites-vous attraper cinq fois en intrusion pendant que les zones du campus sont encore fermées. Franchir une limite ou sauter une clôture vers une zone dont vous n'avez pas les crédits pour entrer compte, et le même emplacement peut servir pour chaque tentative.
  2. Rencontrez Quanty chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone. Quanty Superposition exige les 11 versions ; portez une attention particulière aux rencontres à l'Infirmerie, en Retenue, au Jardin et à la Plage, car elles peuvent être manquées.
  3. Terminez Extra Credit en vous déplaçant entre les tâches de l'histoire pour financer les achats obligatoires. Notez les énigmes d'étudiants non terminées afin que votre nettoyage ultérieur ait des destinations précises.
  4. Collectez les Red Herrings accessibles pendant l'exploration ordinaire. Revisitez plus tard les sections du campus nouvellement ouvertes au lieu de tenter de forcer l'accès à chaque objet à collectionner immédiatement.
  5. Terminez les activités du campus en attente à la pause du quai du Chapitre 8 avant de continuer. Passez en revue vos objectifs Extra Credit, objets à collectionner et exploration restants ensemble pour éviter des allers-retours dispersés.
  6. Rejouez les salles qui n'ont pas de A+ une fois que vous connaissez leurs solutions. Pour Star Student, terminez chaque escape room sans indices et dans la limite de temps.
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Déblocages de l'histoire et étapes du campus

SuccèsCondition
Spare Some Chance?Tutoriel : collectez votre premier Escape Buck, comme celui dans la bouche d'aération de la gare ou la cabine téléphonique.
Back 2 SchoolHistoire : terminez No Ticket.
A Clued AwakeningHistoire : terminez A Clued Awakening.
Locked InHistoire : terminez votre première quête.
That Rings a BellHistoire : terminez That Rings a Bell.
Scientific BreakthroughÉtape de l'histoire : ouvrez le campus des Sciences.
Science, Dude!Étape de l'histoire : synthétisez le gaz de mémoire.
Lightbulb MomentHistoire : terminez Lightbulb Moment.
Oh, The HumanityÉtape de l'histoire : ouvrez le campus des Humanités.
Think Inside The BoxHistoire : terminez Think Inside the Box.
Eyes on the PrizeHistoire : terminez Eyes on the Prize.
Pay Close AttentionHistoire : terminez Pay Close Detention.
Liars!Étape de l'histoire : dévoilez le sombre secret.
Acting OutÉtape de l'histoire : ouvrez le campus des Arts.
Chortkoff's GunHistoire : terminez Chortkoff's Gun.
Monumental DiscoveryHistoire : terminez The First Chamber.
Von BoyageSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
Dark TidingsSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
Von But Not ForgottenSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
A Well-Kept SecretSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
Off The RailsHistoire : terminez Off the Rails.
Eye of the Brain StormSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
Mind Your EldersSuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
Escape the AcademySuccès d'histoire obtenu via la progression de la campagne.
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Actions facultatives et objectifs de performance

SuccèsCondition
A Little Something ExtraTerminez votre première quête Extra Credit d'un autre étudiant.
This Should Help My GradesTerminez 10 quêtes Extra Credit.
Escape-a-holicTerminez les 24 quêtes Extra Credit ; consultez la section Extra Credit au bas du Journal.
Star StudentObtenez un A+ dans chaque escape room sans utiliser d'indices et en battant sa limite de temps.
Herring is CaringTrouvez les 50 Red Herrings et remettez-les à Cod Stewart au club de pêche de la cour.
Just Here For The ZiplinesDébloquez les 10 tyroliennes du campus, en utilisant l'argent gagné grâce aux activités secondaires.
Quanty SuperpositionRencontrez les 11 versions de Quanty ; priorisez les rencontres à l'Infirmerie, en Retenue, au Jardin et à la Plage.
Extrovert ExtraordinaireAyez plus de 300 conversations sur le campus. Démarrer une conversation avec un PNJ compte, et la progression est conservée entre les fichiers de sauvegarde.
B- B- B- B- Busted!Faites-vous attraper cinq fois en intrusion ; répétez une limite de zone restreinte accessible tôt dans la campagne.
Don't Look DownAtteignez le point le plus haut. Après avoir acheté la tyrolienne de la cour, achetez et utilisez la tyrolienne devant l'école pour atteindre le sommet du Beffroi.
Tis But A ScratchAtteignez l'Infirmerie après une mort dans le jeu, comme une chute de haut, une noyade ou de la lave.
No Paint, No GainTerminez les défis de peinture du campus au Barrage, à la Cascade, à l'Enseigne du Théâtre, aux Cheminées de l'Usine et aux Docks. Commencez la quête dans le tunnel à côté des Sciences.
The Gate OutdoorsOuvrez les jardins du campus avec 17 crédits. Trouvez le portail au bord de la carte, également accessible depuis le campus des Arts.
Don't Call In Case of an EmergencyTentez de contacter la police du campus.
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Terminez les notes et vérifiez votre nettoyage

Si le compte à rebours rend l'apprentissage d'une salle frustrant, utilisez le mode sans minuteur pour découvrir son parcours, puis revenez au jeu chronométré pour votre tentative de A+. Traitez une évasion réussie et un résultat Star Student comme des objectifs séparés. Savoir où se trouvent les indices et les objets requis facilite l'organisation d'un replay.

Mettez à jour le jeu avant de refaire un succès de replay dans Mind Your Elders. Un correctif a réparé le succès caché qui ne se déclenchait pas lors des replays de salle. Si une tentative antérieure ne l'a pas débloqué, réessayez après la mise à jour.

  • Consultez la section Extra Credit du Journal pour vérifier la complétion des 24 quêtes.
  • Remettez les 50 Red Herrings à Cod Stewart ; trouver la collection n'est qu'une partie de Herring is Caring.
  • Vérifiez les 10 tyroliennes, les 11 rencontres avec Quanty et un A+ dans chaque escape room par rapport à vos succès restants.

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