Mécaniques de jeu
Escape Academy 2 : Back 2 School Snackdoku : Achetez judicieusement
Résolvez le Snackdoku dans Escape Academy 2 : Back 2 School grâce aux règles des lignes, colonnes et sous-grilles, puis choisissez le bon emplacement du distributeur pour chaque demande d'étudiant.
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Utilisez chaque restriction avant de choisir un emplacement
Résolvez le Snackdoku en vérifiant chaque entrée par rapport à sa ligne, sa colonne et sa sous-grille marquée, sans répéter un symbole là où l'énigme l'interdit. La grille complétée donne l'emplacement lettre-chiffre du snack ou de la boisson demandée par l'étudiant.
Lisez la ligne, la colonne et la sous-grille ensemble
L'énigme du distributeur utilise une grille de quatre par quatre avec les lettres A–D et les chiffres 1–4. Une ligne traverse la grille horizontalement, une colonne la parcourt verticalement, et une sous-grille est un plus petit groupe de cases marquées. Une entrée doit satisfaire aux restrictions qui s'appliquent à tous ces groupes.
Commencez par la partie la plus contrainte de la grille et procédez par élimination. Quand un candidat semble possible dans une ligne, vérifiez sa colonne et sa sous-grille avant de l'accepter. Gardez vos déductions sur papier afin de pouvoir revenir sur un choix incertain sans perdre le reste de votre travail.
Déterminez l'article demandé avant de dépenser
Consultez le dialogue de l'étudiant qui fait la demande avant de choisir quoi que ce soit dans un distributeur. Gardez l'article demandé en tête pendant la résolution, puis comparez votre résultat avec la quête et le distributeur ci-dessous. Traitez l'achat comme la dernière décision, après avoir vérifié votre déduction.
- Identifiez le snack ou la boisson demandée à partir de la requête de l'étudiant afin de savoir quel article vous cherchez à localiser.
- Examinez les entrées visibles de la grille du distributeur pour établir les restrictions de ligne, de colonne et de sous-grille que vous devez respecter.
- Éliminez les candidats qui répètent un symbole interdit dans la ligne, la colonne ou la sous-grille concernée, afin de réduire les entrées possibles.
- Continuez de résoudre la grille jusqu'à ce que sa disposition complétée identifie l'emplacement lettre-chiffre de l'article demandé.
- Comparez votre sélection prévue avec la demande de l'étudiant avant d'acheter, afin de repérer un choix d'article erroné tant que vous pouvez encore le reconsiderer.
Distributeurs des quêtes et emplacements exacts
Fizziness as Usual utilise le distributeur à côté de la zone des dortoirs, tandis que Chipping In utilise celui près des bennes du campus des sciences. Say Cheese vous envoie au distributeur du campus des arts, à côté de la boutique de costumes. Associez chaque quête à son propre distributeur avant d'utiliser un emplacement exact.
| Option | Détails |
|---|---|
| Fizziness as Usual : soda | Utilisez le distributeur à côté de la zone des dortoirs. Achetez le soda en A4 pour l'étudiant endormi. |
| Chipping In : le snack demandé | Utilisez le distributeur près des bennes du campus des sciences. Obtenez le snack en C3 pour l'étudiant devant la salle de chimie. |
| Say Cheese : fromage en spray | Utilisez le distributeur du campus des arts, à côté de la boutique de costumes. Obtenez le fromage en spray en A2 et livrez-le à l'étudiant en haut des escaliers. |
Rendez l'article et vérifiez votre progression
- Livrez l'article acheté à l'étudiant qui l'a demandé : l'étudiant endormi, l'étudiant devant la salle de chimie, ou l'étudiant en haut des escaliers du campus des arts.
- Consultez la section Extra Credit en bas du Journal pour vérifier la progression de vos quêtes après la livraison.


