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Cluepid's Arrow : ouvrir le coffre et rapporter la flèche

Résolvez Cluepid's Arrow dans Escape Academy 2 : Back 2 School. Trouvez l'archer près de la cascade, lisez les cibles, ouvrez le coffre et rapportez la flèche.

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Escape Academy 2: Back 2 School Capture du jeu
01

Commencez avec l'archer près de la cascade

Cluepid's Arrow commence avec l'archer près de la cascade dans les Jardins, où les flèches et les cibles circulaires proches fournissent les indices de l'énigme du coffre. Faites correspondre les formes de pointes de flèche aux nombres d'anneaux des cibles, puis récupérez la flèche dans le coffre et remettez-la à l'archer pour terminer.

02

Lisez les pointes de flèche et les anneaux des cibles

Pour un indice avant la réponse exacte, concentrez-vous sur la forme de chaque pointe de flèche et sur les anneaux de sa cible correspondante. La forme identifie la correspondance, tandis que le nombre d'anneaux de la cible indique sa valeur. Établissez ces correspondances avant de saisir la combinaison du coffre.

Notez la forme de chaque pointe de flèche à côté de son nombre d'anneaux correspondant pendant que vous examinez les cibles. Garder ces paires ensemble facilite la vérification de vos déductions sans tout recompter. Si un nombre semble erroné, revoyez cette correspondance précise avant de modifier le reste de vos notes.

03

Ouvrez le coffre et remettez la flèche

  1. Rendez-vous auprès de l'archer près de la cascade dans les Jardins pour commencer Cluepid's Arrow.
  2. Examinez les flèches pour identifier les formes de pointes utilisées par l'énigme.
  3. Inspectez les cibles circulaires correspondantes pour déterminer leur nombre d'anneaux.
  4. Saisissez 41352 sur le coffre pour l'ouvrir grâce aux correspondances entre pointes de flèche et cibles.
  5. Récupérez la flèche dans le coffre ouvert afin de pouvoir la rapporter à l'archer.
  6. Remettez la flèche récupérée à l'archer pour terminer Cluepid's Arrow.
04

Terminez la remise après avoir ouvert le coffre

Ouvrir le coffre vous donne accès à la flèche nécessaire pour la remise. Récupérez cette flèche avant de retourner voir l'archer. La remettre à l'archer est l'interaction qui termine la tâche.

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